Home Waarom Videos Uitleg Support Privacy Info Nu Spelen
Overzicht Menus Oefening Game Elementen
Opgave Resultaat Overzicht StapelSpel
Overzicht Opgave Uitleg Animaties
.

Opgave Uitleg

De Opgave Uitleg is voorzien van een Kunstmatige Intelligentie die het actuele sommetje voordoet.

Onderstaand screenshot laat een voorbeeld zien van zo'n opgave uitleg. In dit geval is een uitleg van het type "voorbij en terug" (corresponderend met knop 3) actief. Ter verduidelijking dat er een uitleg actief is, is de achterground donkerder blauw gekleurd dan bij een opgave.

Legenda

  1. Met deze knop kun je een nieuwe uitleg starten, op basis van de oplosmethode "tientallen eerst". In dit voorbeeld betekent dat: 42-16 = 42-10-6.
  2. Met deze knop kun je een nieuwe uitleg starten, op basis van de oplosmethode "eenheden eerst". In dit voorbeeld betekent dat: 42-16 = 42-6-10.
  3. Met deze knop kun je een nieuwe uitleg starten, op basis van de oplosmethode "voorbij en terug". In dit voorbeeld betekent dat: 42 - 16 = 42 - 20 + 4.
  4. Met deze knop kun je de uitleg verlaten en keer je terug naar de opgave.
  5. Indien het toegevoegde waarde heeft, wordt aan de linkerkant een soort van getallen-geschiedenis getoond. Een geel interval komt overeen met een tiental. Een groen interval met een of meer eenheden. In dit voorbeeld (methode voorbij en terug) zijn er eerst twee volle kratten naar rechts versleept, en vervolgens 4 eenheden weer terug naar links. Dat heeft zich vertaald in 2 gele lijnstukken naar beneden en vervolgens weer een groen lijnstuk ter lengte van 4 eenheden omhoog.
  6. Blauwe horizontale lijnstukken geven aan waar tientalgrenzen zijn doorbroken.
  7. Geanimeerde effecten versterken de gesproken uitleg, zodat duidelijk is welke eenheden of tientallen de Kunstmatige Intelligentie aan het bespreken is.
  8. Tijdens een Opgave Uitleg is er een geanimeerde Hand Cursor zichtbaar. De bewegingen van die Hand dienen als voorbeeld voor hoe je zelf de opgave zou kunnen maken.

<--